2012-05-17

狗兒看 DLC

自從次世代主機上幾款遊戲 DLC 叫好又叫座開創成功先例之後,

最近幾家日本廠商也開使用很難看的吃相做起這種撈錢的勾當。

站在商業的角度,當然是無可厚非啦。

不過實際上遇到了,還是讓人恨得牙癢癢的。

或許有人會說,沒有服裝、沒有車子又不會死,遊戲還是照玩。

話是沒錯啦………不過「收集」是原始的本能嘛。

每個人都希望自己完美,所以人不停地去補足己身或缺的事、物,讓自己接近完美。

當補足的門檻看得見(或做得到)的時候,人就會為自己設定目標去達成嘛。

達成了就獲得補完,人就快樂。而讓自己快樂,這也就是買遊戲的目的。

若是沒有獲得補完,人就無法滿足,則此一期待就會化為負面的情緒。

所以你看「神奇寶貝」的收集要素,讓小學生每天奮戰拿怪獸,也讓任天堂賺了好幾億。

如果遊戲的收集是做在遊戲內,以成就獎勵的方式激勵玩家達成的話,

這樣還可以理解,大家也普遍能夠接受。

可是深諳此道的日本大廠,豈會讓「收集」這個搖錢樹拱手送給 USER?

所以各項難看的招數都使得出來,什麼賣角色啦、賣關卡啦、

賣跑道啦、賣車種啦、賣服裝啦、賣 BGM 啦、

賣車輛塗裝啦、賣飛機塗裝啦、賣 ICON 啦、賣語音啦…………

玩家多半都怕自己的是殘缺版,通常只能牙一咬忍痛刷下去,來個大補完。

這………根本就是簡直就是強迫消費嘛……實在是很難看至極。

我說啊,像是一些格鬥遊戲,老是什麼新角色參戰的賣角色有什麼意思呢?

不如來賣點有爆點是 DLC 吧?

好比說,像這個「雙方陣營服裝互換」的 DLC,覺得如何呢?

Poison 穿起 Lili 的服裝,Zangief 披的是熊皮。

這個配套方案也是不錯的,很有料啊。

瞧瞧這猙獰的面貌,一點也不輸給本尊。

嗯……就是這樣囉。

像這樣的 DLC,狗兒或許會心甘情願掏錢付費。(吧)



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