最近幾家日本廠商也開使用很難看的吃相做起這種撈錢的勾當。
站在商業的角度,當然是無可厚非啦。
不過實際上遇到了,還是讓人恨得牙癢癢的。
或許有人會說,沒有服裝、沒有車子又不會死,遊戲還是照玩。
話是沒錯啦………不過「收集」是原始的本能嘛。
每個人都希望自己完美,所以人不停地去補足己身或缺的事、物,讓自己接近完美。
當補足的門檻看得見(或做得到)的時候,人就會為自己設定目標去達成嘛。
達成了就獲得補完,人就快樂。而讓自己快樂,這也就是買遊戲的目的。
若是沒有獲得補完,人就無法滿足,則此一期待就會化為負面的情緒。
所以你看「神奇寶貝」的收集要素,讓小學生每天奮戰拿怪獸,也讓任天堂賺了好幾億。
如果遊戲的收集是做在遊戲內,以成就獎勵的方式激勵玩家達成的話,
這樣還可以理解,大家也普遍能夠接受。
可是深諳此道的日本大廠,豈會讓「收集」這個搖錢樹拱手送給 USER?
所以各項難看的招數都使得出來,什麼賣角色啦、賣關卡啦、
賣跑道啦、賣車種啦、賣服裝啦、賣 BGM 啦、
賣車輛塗裝啦、賣飛機塗裝啦、賣 ICON 啦、賣語音啦…………
玩家多半都怕自己的是殘缺版,通常只能牙一咬忍痛刷下去,來個大補完。
這………根本就是簡直就是強迫消費嘛……實在是很難看至極。
我說啊,像是一些格鬥遊戲,老是什麼新角色參戰的賣角色有什麼意思呢?
不如來賣點有爆點是 DLC 吧?
好比說,像這個「雙方陣營服裝互換」的 DLC,覺得如何呢?
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Poison 穿起 Lili 的服裝,Zangief 披的是熊皮。 |
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這個配套方案也是不錯的,很有料啊。 |
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瞧瞧這猙獰的面貌,一點也不輸給本尊。 |
嗯……就是這樣囉。
像這樣的 DLC,狗兒或許會心甘情願掏錢付費。(吧)
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